NewTek Lightwave 3D(三维动画制作器)V2018 中文版

  • 软件等级:
  • 更新时间:2018-1-12 13:31:52
  • 软件类别:图文处理 - 3D制作类
  • 软件大小:2.00 KB
  • 软件授权:免费版
  • 软件类别:绿色软件
  • 软件语言:简体中文
  • 解压密码:www.dcwonderland.com
  • 应用平台:WinXP/Vista/Win7/Win8/WinALL

软件介绍

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NewTek Lightwave 3D(三维动画制作器)是由美国NewTek公司官方推出的一款非常小巧且简单实用的三维动画制作软件。你是不是在找功能强大的三维动画制作软件?那就来绿色先锋下载NewTek Lightwave 3D中文版使用。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便, 易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。Lightwave 3D 2015.3是目前该软件的最新版本,它和其他动画设计软件不同,从操作上看更像是一款建模软件,所以对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式 上和命名机制上可能会有一些问题。不过只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地适应。

Lightwave 3D渲染方法

I、Arnie关于HDR曝光又更多的注释:“HDR曝光滤镜可以选择如何更好地使用有限的输出动态范围(常规是2551)来最佳地显示HDR信息。例如 灰阶调整,这个处理能够使阴影部的细节显现出来。HDR曝光根据黑点从新缩放了图像的色彩,这个黑点在输出图像中代表黑色。这个可以被表示为普通 24Bits图像的一个百分比。缺省值,1.0,通常在24位图像中就代表255。提高白点将使细节从最亮的区域中显示出来但是会使图像变得暗一些,降低 黑点则在暗部中使用了更多的色彩。”你可以经常通过灰阶的调整来得到这类的细节,而不损失你的黑白极限幅度。

HDR曝光提供了和图像处理软件中类似的一些选项。这些选项允许手动和自动地设置图像的白点和黑点。这一功能可以把一张渲染图像和HDR图像的色域设置得 符合24-Bit的色彩空间。对于这一处理功能的最简单的应用就是调整黑点来补偿过多的环境光(反光)的使用,或者调整白点把曝光过度的区域中的细节显示 出来。在一个更加极端的例子中,这个功能可以被用来处理一些过于不受控制的HDR图像,例如,一些图像只在有窗和光源的区域显示信息,而完全隐藏了暗部的 细节和数据。

Lightwave 3D光能传递渲染模式

光能传递是计算光从一个物体的表面弹射到另一个的处理过程,当然还有从环境弹射到环境中物体的情况。它是一个随机的运算,使用大量的取样数据参与计算,当 然也就比一般的基于对象的光运算要来得慢。这个运算的复杂程度已经被简化到一个控制的参数,它们决定了取样数,光能传递的影响程度和其他一些方面的设置。

折叠BackdropOnly

BackdropOnly模式的光能传递类似使用一个“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一样。角落,隐蔽处以及 其他不能被光达到的地方按照光所能够触及它的程度来渲染,得到的结果比较自然,但是这个模式并不是真正从环境和光的弹射来取得数据的。 BackdropOnly模式在做表面BAKING的时候非常有用,这样能够提高渲染的真实性、添加噪声、预计算全局光照,以及渲染独立于环境及其他对象 的物品。许多室外的情况都可以使用这种没有一次光的弹射的模式来渲染。

折叠MonteCarlo

这个模式适用几乎所有的全局光照情况。当你希望用真实的弹射光来渲染场景时使用这个是最好的--比如带有少数光源的室内场景,这是你可以用物体的反射光和色彩来照亮整个场景。

折叠Interpolated

一般情况下,这种模式允许更多的光线“差异”(就是两条相邻的光线所能够容忍互相的强度差异)。这种模式允许你进行更多的质量调整来控制你的渲染时间。它 使用一种更加明显的随机计算,以至于动画中的每一帧可能有视觉上的差异(这就是为什么前面推荐MonteCarlo模)。当然在不同的情况下这些设置还是 可以被很好地调整,并且可以在使用真实弹射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染时间,这和BackdropOnly模式不一样。

折叠gMil

尽管不是光能传递,gMil作为另外的全局光照选项依然应该被注意。gMil是一个基于SHADER的产生全局光照效果的第三方解决方案。它是一个“密闭 式”SHADER,意思是它搜索可以触及光线的几何体的计算方法。它的结果类似BackdropOnly模式,但是带有关于哪些地方将被赋予光照效果的细 节控制。由于它是一个SHADER,它可以被加到每一个表面上,当你不需要整个场景都有全局光照的话这将节省渲染时间。

NewTek Lightwave 3D

安装教程

1、双击安装文件,进入安装界面,点击next

2、阅读许可协议,勾选“I accept...”表示同意以上协议

3、选择Lightwave 3D 2015安装目录,默认的是C盘,想修改点击文件夹图标

4、选择安装类型“typical”也就是典型安装

5、选择软件功能

6、准备安装,点击next

7、稍等片刻,安装完成,即可使用Lightwave 3D 2015。

常用快捷键

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Del 删除关键画面(Keyframe)

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Shift+箭头符号右 到下一个关键画面(Keyframe)

S 开启Spline Control面板

T按住后拖拉鼠标 调整Tension功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)

C按住后拖拉鼠标 调整Continuity功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)

S按住后拖拉鼠标 调整Bias功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)

N 开启数字输入面板(Numeric Input)

M 开启Motion Graph面板

箭头符号-上 选择前一个项目

箭头符号-下 选择下一个项目

Shift+箭头符号上 选择第一个项目

Shift+箭头符号下 选择最后一个项目

Shift+O 物体编辑模式

L 调整限制区域(Limited Region)

Shift+C 摄影机编辑模式

Shift+L 灯光编辑模式

R 启动Bone功能

Shift+B Bone编辑模式

= 新增Child Bone

+ 增加项目

- 清除项目

Shift+Alt按住后拖拉鼠标 编辑整个动态路径

空白键 循环Mouse面板中的功能

S 著色材质样本

Shift+S 开启材质样本设定面板

Esc 放弃预视著色

F9 著色目前的画面

F10 著色场景

S 设定SFR的起始位置(必须位于Render面板中)

w 显示场景的状态

Shift+S 储存场景

F12 切换到Modeler视窗

F1 显示热键清单

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